Clase 02 – Pez

Después de la breve introducción a 3ds Max nos enfocaremos en aprender ciertas características del programa.

Tópicos para esta clase:

  • Manejar “sistemas de coordenadas”

  • Manejar “Herramientas de Selección”

EJERCICIOS 3D: Descarga estos ejercicios para practicar las herramientas anteriormente seleccionadas

  • Colocar imagen de fondo: Rendering / Enviroment / Common Parameters / Enviroment Map *None / Bitmap (Select Bitmap)
  • Mostrar imágen de fondo: Views / Viewport Background / Show Background
  • Configurar “View Cube”: Views / View Cube / Show View Cube
  • Copiar objetos:
  • Elaboración de Pez Globo

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